だらだらとSTGを作っていったりするブログ。
Posted by 六本槍 - 2011.08.14,Sun
C80は何とか無事終了しました。
東京に着くまでに、バスに乗り遅れたり、京都駅で野宿したりと色々ありましたが、
おかげさまで無事会場にも遅刻せずにたどり着くことができ、倒れることもなく、
持ち込んだ50部(見本誌除くと49部ですかね)すべて完売となりました。
お買い上げいただいた皆様、及び、今回、移動手段の確保から設営、売り子までいろいろと助けて下さったきよすえさんには、この場を借りてお礼申し上げます。
また、お隣のteamExit様、も一つとなりのProject ICKX様には、色々とご迷惑をおかけしてしまって・・・
申し訳ありません&色々とありがとうございました・・・。
(ゲーム、楽しく遊ばせていただいております!)
4:3スクリーンでの表示不具合など、確認された不具合などに関しては、全力で修正していきますので、
お手数ですが、メールフォーム、コメント欄などよりご報告いただけると幸いです。(
その際、PCスペックなんかも送付していただけると非常に助かったり…)
宜しくお願いいたします。
・・・さて、ここからは反省点。主に宣伝方法などについて。
・ゲームの中身の情報を出すのが非常に遅れてしまった点。
・当日のスペース上でゲームの中身を示すような情報を何ら出すことができなかった点。
・・・これは痛いですね。スペースにお越しいただいた方々からも、結局どんなゲームなの?
という質問を幾度となくいただきました。
また、それに対する私の答えも非常にあいまいなものになってしまって…
(何かよくわからない新しいSTGってなんだよorz)
本当に申し訳ありません。
プレイアブルな感じにしたり、やプレイムービーを用意するのは無理でも、せめてスクリーンショットなんかを用意できていれば違ったのでしょうが・・・
時間がなかったとはいえ、大きな反省点です。「コマンド選択」がどんな感じなのかだけでも説明できたら良かったんですがね・・・。
・あと、可愛い女の子。一つ絵があるだけでお客様の反応が全然違いますね(笑)。恐ろしいわ・・・。
・あと、初参加ということもあり、非常にテンパっていて、とても挨拶回りどころではなかった点。
次からは、もうちょっと余裕が出せればよいのですが…(今回は行きに色々ありましたしね)
これらの反省を、うまく次に生かしたいものです・・・。
それでは、とりあえずはこんなところで。
重ねてではありますが、皆様、ありがとうございました。
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Posted by 六本槍 - 2011.08.13,Sat
Posted by 六本槍 - 2011.08.11,Thu
こんばんは。六本槍です。 久々のゲーム創りカテゴリです。
8月になれば情報を…とか言ってたのにもう11日。もう コミケ2日前ですよ・・・。
体験版はなんとか完成いたしました。後は刷るだけです・・・。
と、いうわけで。
今回の頒布物ですが、「胎動のアッサンブラージュ」 ~C80体験版~ 100円です。
ステージ1までの収録となります。色々と間に合わず申し訳ありません・・・
スクリーンショットもいくつか上げておきましたので、
作品のページにてご覧になってみてください。
作品のイメージを少しでも伝えられていれば幸いです。
何分初参加なものでよくわかりませんが、
とりあえず50部ほど持って行こうかと思います。
宜しければ、お手に取ってみてください。
それでは、当日、会場にてお待ちしております。
8月になれば情報を…とか言ってたのにもう11日。もう コミケ2日前ですよ・・・。
体験版はなんとか完成いたしました。後は刷るだけです・・・。
と、いうわけで。
今回の頒布物ですが、「胎動のアッサンブラージュ」 ~C80体験版~ 100円です。
ステージ1までの収録となります。色々と間に合わず申し訳ありません・・・
スクリーンショットもいくつか上げておきましたので、
作品のページにてご覧になってみてください。
作品のイメージを少しでも伝えられていれば幸いです。
何分初参加なものでよくわかりませんが、
とりあえず50部ほど持って行こうかと思います。
宜しければ、お手に取ってみてください。
それでは、当日、会場にてお待ちしております。
Posted by 六本槍 - 2011.07.27,Wed
どうも、六本槍です。
コミケ前なのに全然更新できずすみません…
いろいろと立て込んでまして…
ちゃんと開発はしてますのでご安心を。
8月に入ればすこしはゲーム内容の情報も出していけるんじゃないかと…て、手遅れとか言うな!
作業状況は…結局1人で1~3ステージ総作り直しみたいな状況になってます…
(結局、なにも知らない、知ろうとしない人が作ったものなんて…的な)
あとは適当にごまかしてた部分とか素材とか…
これまで内輪向けのゲームしか作ったことがなかったので、
体験版とは言え、モノを世に出すには、想像以上に色々と作業が必要なんだな…ということを実感しています。
(まぁ、当初の想定からは大分削ぎ落としましたが…)
おかげさまで去年から引きずっていた金銭的問題にもようやく終わりが見え始めました。
まぁ、その代償として、これまでのように、いつでも自由気まま(でもなかったですが)という訳にはいかないこともあるのでしょうが。
やっぱり、変な(利用価値のない)しがらみは捨てるべきなんですかね…。割と本気で。
コミケ前なのに全然更新できずすみません…
いろいろと立て込んでまして…
ちゃんと開発はしてますのでご安心を。
8月に入ればすこしはゲーム内容の情報も出していけるんじゃないかと…て、手遅れとか言うな!
作業状況は…結局1人で1~3ステージ総作り直しみたいな状況になってます…
(結局、なにも知らない、知ろうとしない人が作ったものなんて…的な)
あとは適当にごまかしてた部分とか素材とか…
これまで内輪向けのゲームしか作ったことがなかったので、
体験版とは言え、モノを世に出すには、想像以上に色々と作業が必要なんだな…ということを実感しています。
(まぁ、当初の想定からは大分削ぎ落としましたが…)
おかげさまで去年から引きずっていた金銭的問題にもようやく終わりが見え始めました。
まぁ、その代償として、これまでのように、いつでも自由気まま(でもなかったですが)という訳にはいかないこともあるのでしょうが。
やっぱり、変な(利用価値のない)しがらみは捨てるべきなんですかね…。割と本気で。
Posted by 六本槍 - 2011.06.29,Wed
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