だらだらとSTGを作っていったりするブログ。
Posted by 六本槍 - 2012.08.06,Mon
Posted by 六本槍 - 2012.07.28,Sat
Posted by 六本槍 - 2011.10.25,Tue
久々に覗いてみたら、どうやらサービス終了するみたいですね。
いつかこの時が来るとは思ってましたが、
実際に告知されているのを見ると、やはり寂しい...。
はまっていたのは中学生~高校生の頃ですかね?懐かしいものです...
・・・と思ったら虹色の夜と一緒にPC/スマホでリメイク?
しかも開発はリンドブルムとな? これは期待。
諸悪の根源、CAの名前は見えないけど、関わってないかどうかは蓋を開けてみるまでわからない・・・。
寿司でも食ってろ
いや、リンドはリンドで続編(エルアーク)は酷かったからなぁ…。
みんクエのクラス・レベル制を廃してキャラクターの強さを武器の強さに依存させたことで、
お金を稼いで強い武器を買わないと何もできないゲームに。
(しかも課金してもそんなに強くなれなかったりモバゲーは住民層があれだからなかなかいいPTに入れなかったりとかね...)
みんクエのコル島~アノ島前半あたりまでの、課金しなくてもクリアできないことはない あの絶妙なバランスは素晴らしいものでした。
ごちゃごちゃしたものを付け加えるばっかりで あの糞バランスに手を入れないあたり、
あれが彼らの考えていたものなのかしら。
(本の中での強さは現実世界には影響しないという設定には確かに合っているんですが...)
それともスクエニの仕業?
世界観やキャラクターが非常に魅力的だっただけに、非常に惜しかった。ツヴァイさんマジ天使
モバゲーには向いてなかっただけだと信じたい。
その辺が、スクエニメンバーズサイトというある種特殊な環境下で どのように生まれ変わるのでしょうか。
え?スクエニのスタッフ?
仮に出て来たところでどうせ暇を持て余してる時田とか求められてない方の鳥山さんでしょ?
もうどうでもいいです。
コネクティング・メヰル(笑)
いつかこの時が来るとは思ってましたが、
実際に告知されているのを見ると、やはり寂しい...。
はまっていたのは中学生~高校生の頃ですかね?懐かしいものです...
・・・と思ったら虹色の夜と一緒にPC/スマホでリメイク?
しかも開発はリンドブルムとな? これは期待。
諸悪の根源、CAの名前は見えないけど、関わってないかどうかは蓋を開けてみるまでわからない・・・。
寿司でも食ってろ
いや、リンドはリンドで続編(エルアーク)は酷かったからなぁ…。
みんクエのクラス・レベル制を廃してキャラクターの強さを武器の強さに依存させたことで、
お金を稼いで強い武器を買わないと何もできないゲームに。
(しかも課金してもそんなに強くなれなかったりモバゲーは住民層があれだからなかなかいいPTに入れなかったりとかね...)
みんクエのコル島~アノ島前半あたりまでの、課金しなくてもクリアできないことはない あの絶妙なバランスは素晴らしいものでした。
ごちゃごちゃしたものを付け加えるばっかりで あの糞バランスに手を入れないあたり、
あれが彼らの考えていたものなのかしら。
(本の中での強さは現実世界には影響しないという設定には確かに合っているんですが...)
それともスクエニの仕業?
世界観やキャラクターが非常に魅力的だっただけに、非常に惜しかった。ツヴァイさんマジ天使
モバゲーには向いてなかっただけだと信じたい。
その辺が、スクエニメンバーズサイトというある種特殊な環境下で どのように生まれ変わるのでしょうか。
え?スクエニのスタッフ?
仮に出て来たところでどうせ暇を持て余してる時田とか求められてない方の鳥山さんでしょ?
もうどうでもいいです。
コネクティング・メヰル(笑)
Posted by 六本槍 - 2011.10.01,Sat
こんばんは六本槍です。もう10月ですか。早いものですね。
…ひと月前もこんなこと言ってた気がしますが。
さて、今回もアッサンブラージュWeb体験版の話。
C80版からの変更点についてです。
まぁ、まだできてないんですけどね・・・。
・まずは、コマンド操作について。
C80版ではMagicとSpecialでコマンドメニュー展開ボタン、コマンド選択ボタンが逆になっていましたが、
今バージョンではそれが統一され、
コマンドメニュー切り替えボタンを押すごとに、メニューがAttack→Magic→Special→Attack・・・
と切り替わります。
しかし、操作がシンプルになりはしたものの、Specialコマンドを出すまでにかかるボタン数が一つ増えてしまいました・・・。
(これが、C80版でわざわざ複雑な操作体系を採用せざるを得なくなった一因だったり)
まぁ、いわゆるボム的な位置づけの攻撃は少ないので、別にいいっちゃいいんですが…
どうしても気になるって方の為に、右スティックの操作も拡張しておきました。
右スティック左右でコマンドメニュー切り替え、右スティック押下でコマンド決定が可能です。
これにより、右スティックから指を離さずにプレイすることが可能になりました。
(スティックを斜めに入れて誤爆してしまったりと、慣れないと難しいかも知れませんが・・・入力方法を工夫するなどして、できるだけ十字キーの感覚に近づけたいところではあります。)
・次に、コマンドそのものについて。Web体験版では、コマンドの並び、そして数そのものを自由に弄ることができる新システム「コマンドカスタム」が実装予定です。
さらに、こちらはWeb体験版に実装するかどうかは未定ですが、
既存のコマンド(魔法/必殺技)を削ってできたスペースを消費することで、キャラクターに、
戦闘中に自動で発動する能力「パッシブアビリティ」を付加できるようになります。
キャラクターごとの既存の特殊能力も、この「パッシブアビリティ」として可視化される予定です。
Web体験版ができるまでずっと放置…ってのも何なので、
今回のように少しづつ情報を出していけたらなと思います。
それでは!
…ひと月前もこんなこと言ってた気がしますが。
さて、今回もアッサンブラージュWeb体験版の話。
C80版からの変更点についてです。
まぁ、まだできてないんですけどね・・・。
・まずは、コマンド操作について。
C80版ではMagicとSpecialでコマンドメニュー展開ボタン、コマンド選択ボタンが逆になっていましたが、
今バージョンではそれが統一され、
コマンドメニュー切り替えボタンを押すごとに、メニューがAttack→Magic→Special→Attack・・・
と切り替わります。
しかし、操作がシンプルになりはしたものの、Specialコマンドを出すまでにかかるボタン数が一つ増えてしまいました・・・。
(これが、C80版でわざわざ複雑な操作体系を採用せざるを得なくなった一因だったり)
まぁ、いわゆるボム的な位置づけの攻撃は少ないので、別にいいっちゃいいんですが…
どうしても気になるって方の為に、右スティックの操作も拡張しておきました。
右スティック左右でコマンドメニュー切り替え、右スティック押下でコマンド決定が可能です。
これにより、右スティックから指を離さずにプレイすることが可能になりました。
(スティックを斜めに入れて誤爆してしまったりと、慣れないと難しいかも知れませんが・・・入力方法を工夫するなどして、できるだけ十字キーの感覚に近づけたいところではあります。)
・次に、コマンドそのものについて。Web体験版では、コマンドの並び、そして数そのものを自由に弄ることができる新システム「コマンドカスタム」が実装予定です。
さらに、こちらはWeb体験版に実装するかどうかは未定ですが、
既存のコマンド(魔法/必殺技)を削ってできたスペースを消費することで、キャラクターに、
戦闘中に自動で発動する能力「パッシブアビリティ」を付加できるようになります。
キャラクターごとの既存の特殊能力も、この「パッシブアビリティ」として可視化される予定です。
Web体験版ができるまでずっと放置…ってのも何なので、
今回のように少しづつ情報を出していけたらなと思います。
それでは!
Posted by 六本槍 - 2011.09.01,Thu
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