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だらだらとSTGを作っていったりするブログ。
Posted by - 2018.11.14,Wed
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Posted by 六本槍 - 2010.12.27,Mon
今日は一日、四条で遊びまわっていました。

あ、そうそう!ダラバーのアーケード版やりましたよ!
2画面な上にあの振動!迫力がものすごいですね!
ボスの出現演出とか凄まじかったです!

ゲーム内容は・・・良くも悪くもダライアスですね。
ツイッターにも書きましたが、ボスが無駄に硬い上に
後どれくらいで死ぬのかわからないので、正直しんどいです。
(ビッグコアは偉大である)
あと、地面が無いから対地攻撃の意味が・・・


まぁ、もともとのファンなら楽しめるんじゃないですか?

普通の人はやりませんね。二度と。



あと、これはこっちに戻ってからですが、赤い刀をプレイしてみました。

・・・しっかし、ホントいつも通りだね。あの会社は。期待してないけど。

・・・仕事とはいえ、作ってて飽きないんだろうか。



アニメイトで這いニャル一巻を買って、帰りの電車の中で読み切りましたが、なかなか面白いですね。
次巻以降も買おう。そのうち。

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滅多にラノベ買わないのにそのチョイスワロタ
こいつ……できる……っ


今までと違う物を作りたくても作れないのか、そもそも違う物を作る気がないのかは分からんけど、どっちにしても難しいよね、違う物作るのは。
違う物に挑戦するには前の物を越えられるという確信がないといけんからのう……そうじゃないと「劣化したな」「前のままでよかったのに」とか言われるし。



売れた絵師があんまり絵柄を変えないのと似たようなもんじゃないかな

※売れた絵師をdisってるわけじゃないよ!
という予防線を張っておく

Posted by 叶 道貴 - 2010.12.27,Mon 07:58:41 / Edit
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