忍者ブログ
だらだらとSTGを作っていったりするブログ。
Posted by - 2024.04.26,Fri
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

Posted by 六本槍 - 2010.11.26,Fri
今日の進捗状況:・マニさんの通常攻撃も敵のソードで跳ね返されるように。
・ヘイストおよびチャージの残り時間がゲージ及び自機の翼エフェクトでわかるように。
・チャージ攻撃時に画面が揺れるエフェクト追加。
・MPアイテム追加。


前から思ってたけど、レイク・・・っていうかチャージが強すぎますね。
すぐにExPがたまるので、ほぼノーコスト状態。
効果時間・威力に修正を入れる予定。
あと発動中のExPチャージもなしにします。

昨日次ステージ移行処理が実装されたので、
1~5面をボスラッシュして遊んでました。
やっぱ2面だけ際立って強いね。
強さは、1<=4<3<<5<<<<<2ってところですかね・・・?




>>コメント返信

出せる、出せないではなく、
完全アマチュア(セミプロとかではなく)、しかも処女作に25万はちょっとやりすぎだ。
そんなに出すくらいなら、素人が1から絵の勉強した方がよっぽどいいと思う。


以下3D擁護。

可愛くないって言うけど、巷にあふれる素人絵ノベルに比べれば、
よっぽど素晴らしいものができると思うけどねぇ?
(アニメさせる必要がない以上、多少矛盾がある構造でも何とかなるし。)
基本はモデル、1枚絵の中でも重要なところは絵を描く・・・でもいいし。
(その部分が余計に際立つしね。
ゲームの中でのリアルタイムムービーとプリレンダムービーの関係みたいな。)

拍手[0回]

PR
Comments
Post a Comment
Name :
Title :
E-mail :
URL :
Comments :
Pass :   Vodafone絵文字 i-mode絵文字 Ezweb絵文字
TrackBack URL
TrackBacks
カレンダー
03 2024/04 05
S M T W T F S
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30
リンク
最新CM
[06/19 六本槍]
[06/17 rlfgst]
[06/09 六本槍]
[05/10 六本槍@踊り疲れ]
[05/09 通りすがりの人生の求道者]
最新TB
プロフィール
HN:
六本槍
性別:
男性
趣味:
ゲーム作り
自己紹介:
悠々トラベラーズとかいうサークルで
STGなど作ってます。
バーコード
ブログ内検索
カウンター
アクセス解析
Template by mavericyard*
Powered by "Samurai Factory"
忍者ブログ [PR]